率土之滨长兵方阵触发机制

长兵方阵的核心机制是“前3回合逐回合判定分兵”,并不是战斗开始后一次性固定挂满效果。该战法属于B级指挥战法,适用于弓、步、骑兵种,有效距离为3,可作用于范围内我军2名目标;在前3回合中,目标每回合分别拥有75%几率进入分兵状态,成功后,该武将进行普通攻击时,会对攻击目标附近的敌军额外造成60%伤害。也就是说,两个目标的判定彼此独立,可能同时触发,也可能只有一人触发,甚至出现一回合无人获得分兵的情况。

率土之滨长兵方阵触发机制[图1]

理解触发顺序非常关键。战斗准备阶段只代表长兵方阵已经进入可判定状态,真正的分兵效果要在前3回合逐回合结算;某名武将本回合判定成功后,只有在完成有效普通攻击时,才会打出旁击伤害。分兵不是完整追加一次普通攻击,也不会凭空制造新的攻击目标,而是围绕原本的普攻目标产生范围伤害。因此,携带者和受益武将必须具备稳定普攻能力,若被怯战、控制或其他效果限制,无法完成普通攻击,即使本回合成功获得分兵,也很难形成实际输出。敌方站位越集中,附近可被波及的单位越多,长兵方阵的收益越高;面对分散站位或单体目标时,效果会明显下降。

率土之滨长兵方阵触发机制[图2]

最适合长兵方阵的是菜刀、连击和追击体系,尤其是依靠多次普通攻击制造压力的武将。连击并不会直接提高75%的判定几率,但能增加有效普攻次数,使已经获得分兵状态的武将更容易把60%旁击伤害打出来;追击战法同样能借助普攻频率扩大整体收益。经典搭配思路是让张辽这类普攻次数较多的核心武将享受分兵,再由同队辅助武将携带长兵方阵,避免核心武将浪费战法栏。若队伍中有两个高频普攻点,应优先调整站位,让战法有效距离覆盖这两名输出位,而不是单纯把战法交给攻击属性最高的武将。长兵方阵可通过拆解群赵云、吴韩当获得,研究完成后能够配置给两名武将使用。

配队时还要注意三个细节。第一,长兵方阵只强化前3回合的普攻扩散,队伍若启动慢、前期被压制,战法价值会大幅降低;第二,60%伤害属于分兵旁击,真正收益依赖受益武将的攻击属性、普攻次数和敌方相邻目标数量,谋略堆得再高也不能替代攻击面板;第三,战法携带者要处在能覆盖两名友军的位置,不能只看自身输出。实战中可将其与提高普攻频率、连击、攻击距离或追击能力的战法组合,尽量在前三回合形成连续压制。若敌方拥有稳定怯战、强力减伤或分散站位,长兵方阵就不宜作为队伍唯一输出核心,而应与点杀、控制或持续伤害手段搭配,才能避免分兵触发后却打不出有效伤害。

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